kolmapäev, 12. detsember 2018

Hinded!

HINDED, HINDED, HINDED
Vaata üle oma hinded informaatikas ja vajadusel tee ära või paranda ülesandeid. Panen poolaasta hinde välja!

Kirjuta uus postitus oma 1. poolaasta õppetöö kokkuvõttega. Mis ained on läinud halvemini, mis paremini, kuidas oled oma tulemustega rahul, kas saaks veel midagi parandada jne.
Nõuded ikka endised (ilmestamine, korrektne tekst ja pilt, pildil korrektne viitamine allikale)





kolmapäev, 5. detsember 2018

Uurimustöö vormistamine


Katrin Leki kava.


Vt vormistusest täpsemalt juhendist.

Valmis töö peab olema Portfellis, jaga seda Katrin Lekiga katrin@sytevaka.ee 



kolmapäev, 28. november 2018

Uurimustöö vormistamine - tekstitöötluse reeglid

Tänased tegevused
  • Lisame oma ajaveebile erinevaid vidinaid, tulemusena peab sinu ajaveebis olema lisatud vähemalt 2 mõistlikku vidinat.
  • Hakkame valmistuma referaadi vormistamiseks - teeme koos tekstitöötluse konspekti, see salvesta oma Google portfelli.

Foto: Väino Tuisk



kolmapäev, 21. november 2018

Spordist ja viktoriin

Programmid peavad olema koolitööde lehel ja neil peab olema juures lühikirjeldus e allkiri.

Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:


Blogiülesanne
Foto: Veera Kirmann
  1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
  2. Vaatame ajaveebi kujundusvõimalusi. NB! Kujundus peab jätma sisu arusaadavaks ja loetavaks.

Proge
Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega. Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
Ülesanne
Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
Lisa programmile tiitelleht.




teisipäev, 6. november 2018

Fototöötluse ülesanne Avele + labürint

Esiteks
Tee valmis oma fototöötluse pildid Avele ja jaga või saada need ave@sytevaka.ee.

Teiseks

Järgmisena teeme Scratchis labürindimängu.




Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;

Tee iseseisvalt:
  1. Alusta uut projekti ja pane nimeks Labürint.
  2. Joonista 2 tausta kus on labürindi 1. ja 2. tase - 1. tase lihtne ja 2. tase keerulisem (vt minu näidisprogrammi).
  3. Joonista sprait 2 kosüümiga, mis hakkab labürindis liikuma.
  4. Programmeeri sprait liikuma klaviatuuri nooltega, nagu eelmisel korral koos tegime.


kolmapäev, 31. oktoober 2018

Ülesanne fototöötlusest


Töötluseks võid kasutada ükskõik mis programmi aga tunnis kasutasime äppi BeFunky.

Kopeeri pildid serveri kaustast Näidispildid oma arvutisse. Serveri leiad oma arvuti sisu sirvides:

Tee piltidel järgmised parandused,  1 - horisont otseks, 2 -  mustvalgeks, 3 - kärbi nii et linnu silm oleks kuldlõike punktis (1/3 peal), 4 -   , 5 - tee värvid külmemaks nii et valge sein oleks pildil valge. 

NB! Kõikide piltide suurused tuleb sättida nii et laius oleks 1024 pikslit. 
Parandatud pildid pane oma Google Portfelli kausta alamkausta Fototöötlus, piltide nimeks oma nimi + ülesande number (nt Väino1, Väino 2 jne).

Fototöötlus



Postitus suurepärasest vaheajast
Koolivaheajal oli minu koeral sünnipäev - pildil 13 sünnipäevalast ja külalised
Foto: Veera Kirmann

Lisa oma ajaveebi uus postitus, kus kirjelda oma vaheaega, reise, matku, kingitusi, sportlikku tegevust, muid vaba aja tegevusi jne.
Lisa oma postitusele sobiv pilt, kasuta endatehtud pilti või otsi internetist, kindlasti lisa pildile info autori kohta või selle lehe aadress, kuskohast pildi võtsid. 
Võid lisada ka video, ka sellele tuleb lisada viide autorile või allikale.

https://www.puhkaeestis.ee/et/parnu-muul



FOTOTÖÖTLUS



NB! Autoriõigused ja viitamine!


Teile on antud fototöötluse ülesanne Avelt, meie hakkame selleks valmistuma.
Ave ülesanne:


Teha 3-5 fotot ja vähemalt kahel teemal.Teemad: Aeg
Mustrid looduses
Loodus
Vanad sõbrad, head sõbrad jms. 
Kõikidele fotodele tuleb panna pealkiri. Faili nimeks  eesnimi + pealkiri:  Andero_päike_tõuseb

Sel puhul räägime natuke fotode töötlemisest, lõikamisest jms.
Töötluseks kasutame lehte BeFunky. Näitan põhilisi töötlusvõtteid.

Foto: Väino Tuisk

neljapäev, 18. oktoober 2018

Robootika - mBot






Ülesanne 1 

Pane roboti led tuled tööle valgusfoorina, foor töötab lõputult tsükliga:


  1. roheline 5 sek
  2. roheline vilgub 2 sek jooksul 4 korda
  3. kollane 3 sek
  4. punane 5 sek
  5. kollane 1 sek

Ülesanne 2 
Robot alustab liikumist nupuvajutusega ja takistust nähes keerab ning jätkab liikumist uues suunas.

Ülesanne 3 

Robot alustab liikumist nupuvajutusega ja liigub mööda musta joont.


Vajalikud teadmised:

:
Ühendamine









Programmi algus






Roboti tuled, 255 - maksimaalne






Roboti tegevuse kestus








Nupuvajutuse ootamine




Kaugusanduri programmeerimine

Joonejärgimise anduri programmeerimine











Joonejärgimine



Jooneanduri väärtused:
  • 0 – mõlemad mustal
  • 1 – vasak mustal
  • 2 – parem mustal
  • 3 – pole mustal
Lihtne joonejärgimise programm koos tuledega:

Lihtne takistusest möödumise programmi osa:

Muusika programmeerimine

Lars Mattias, Pert - ajaveeb?

Sonic Pi- programmeerime muusikat. Programmeeri vähemalt 1 min pikkune muusikapala ja salvesta oma lugu Portfelli



neljapäev, 11. oktoober 2018

Programmeerimine ja muusika


Programmeerimine

Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga
Vaata videot spraidi joonistamisest:


Pane sprait liikuma klaviatuuri abil, vaata selle kohta videot:

Lisa tehtud projekt oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liigutamine. Sellegi kohta on abistav video:



Muusika programmeerimine


Kui jõuame siis proovime muusikat programmeerida, kasutame selleks programmi Sonic PiJuhend alustamiseks. 


neljapäev, 27. september 2018

Ülesanded, vanad ja uued

Ajaveebist, portfellidest ja postitustest:
  • Ajaveebiga kõik ok. 
  • Postitused olid üldiselt ka ok kuigi kõik väga ühesugused, fantaasiat väga rakendatud polnud.  Katsu kirjutada sisukalt et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast.
  • Ilmestamine - too erinevate kujundusvõtetega esile olulist oma loos. Erinevad mõtted vormista eraldi lõikudena. Ilmestamise nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi. Kujundusega ei maksa ka üle pingutada, nt ebasobiv taustavärv võib muuta teksti loetamatuks. Eesmärgiks on ikkagi teksti loetavus ja kiire haaratavus


Foto Argo Valdmaa


Tänase tunni uued ülesanded


Ajaveebiülesanded



Postitus ajaveebis


  • Postita oma ajaveebi uus postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng või programm (võib olla ka mobiilirakendus).
    Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Mis oleks rakenduse eesmärk või äriidee? Oled ehk midagi juba teinud? Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
    NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisa pilt. Pildil tuleb lisada viide allikal
    e
  • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
  • Jätkame programmeerimisega Scratchis, lisame esimese programmi ajaveebi.


Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!





Programmeerimine

Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga
Vaata videot spraidi joonistamisest:


Pane sprait liikuma klaviatuuri abil, vaata selle kohta videot:

Lisa tehtud projekt oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liigutamine. Sellegi kohta on abistav video:






neljapäev, 20. september 2018

Ajaveeb

Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

NB!

  • Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
  • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
  • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
  • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist ega itaaliakeelsete nimedega.


Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

neljapäev, 13. september 2018

Pilveportfell


Alustame Google pilveteenuste kasutamisega: drive.google.com, lisame sinna kausta nimega Portfell, kuhu laadime üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).




Selleks:

  • mine aadressile drive.google.com;
  • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
  • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
  • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
    NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
Lisa oma portfelli senine töö (klaviatuuri ja põhiliste kujundusvõtete harjutus).

Jätkame pisikest kontrolli, kus selgub kuidas on lood klaviatuuri kasutamisega ja kas põhilised oskused arvuti kasutamiseks on olemas.
Pisikeste ülesannete eest panen tabelisse märke, mis kokku moodustavad hinde.

neljapäev, 6. september 2018

Mis see on?

See on Sütevaka 7. klassi poiste informaatika ajaveeb. Siin on ülevaade sellest mis me teeme tunnis.
Parempoolses veerus on vajalikud lingid ---->